《仙剑奇侠传7》实测帧数一览,光追和DLSS带来丝滑体验

提到“仙剑”系列游戏,想必会勾起不少人的怀旧之情,毕竟这是很多人初次接触单机游戏的青春回忆。1995年《仙剑奇侠传一》横空出世,用“侠”、“仙”等中国风元素以及“宿命主题”的荡气回肠剧情征服了一大批玩家,造就了当时中国游戏玩家人均仙剑迷的盛世。


然而随着游戏系列不断发展,“仙剑”的口碑却直线下滑,究其根本,是其落后的游戏画面、缺乏新意的故事主线和人物设计、以及无法跟上时代的打斗机制造成的。

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一晃26年过去了,原本沦为情怀产品的仙剑系列游戏再度成为玩家焦点,《仙剑奇侠传七》于今日正式上线,与前几代仙剑游戏不同,《仙剑奇侠传七》不再采用回合制打斗机制,而是改成了RPG角色扮演类游戏,更加注重剧情和游戏性的双重体验。接下来我们就一起来看看这款游戏。

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《仙剑奇侠传七》是由软星科技开发的动作角色扮演类游戏,本作注重剧情和游戏性的双重体验,故事围绕人、神、魔三族进行展开,在保证精彩演绎的同时,战斗系统较系列前作也做出重大变革,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,为玩家带来爽快的战斗体验。

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作为RPG游戏,本作中除了主人公月清疏、修吾之外,系列前作中的重要角色重楼、沈欺霜也将登场亮相,历代的经典招式“剑神”“酒神咒”,以及“画妖”等怪物的出现也立刻拉满了情怀,每个角色的差异化明显,记忆点明确。但人物建模确实有不尽如人意的地方,脸模略显拉胯,还有不少明显的材质穿模情况出现,很难不吐槽。

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游戏玩法机制上也告别了传统的回合制模式,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,角色职能明确,怪物建模更是张力十足,体验十分舒服。在战斗中仙术配合体术并不难理解,通过轻攻击的间隙插入重攻击以完成各种连段也显现出不错的可钻研性。可以说是《仙剑》系列进化最明显的一次了。

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游戏整体画面东方韵味十足,场景唯美,不同风格的地图也有着不同的表现,有竹林掩映青瓦红墙建筑的萍溪村,有深合风水堪舆之道的天师门,而且在虚幻4引擎和光线追踪技术的加持下,游戏画面整体氛围得到了巨大的提升。

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除此之外,烹饪系统、御灵设定、装备搭配等系统,提供开发不同玩法的可能性。具体的游戏玩法,相信很多小伙伴们在网上已经了解过,今天我们主要是帮各位小伙伴看看这款游戏对于硬件(显卡)的要求。


游戏测试

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作为一款支持光追技术和DLSS功能的游戏,对电脑硬件的要求可想而之。所以本次采用了INTEL平台进行测试,Intel Corei9-10900K搭配ROG STRIX Z490-A GAMING,显卡采用了影驰RTX 30系列显卡。

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影驰 GeForce RTX 3060 Ti 黑将 OC

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影驰 GeForce RTX 3070 Ti 星曜 OC


为了充分展现游戏对于显卡的性能要求,此次测试我们将画质设为最高等级,测试显卡在1080P,2K两种分辨率下的性能表现。


首先我们来看看不同光追模式下的画面表现。

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《仙剑奇侠传七》的光线追踪模式提供了低、中、高、超高四档设置,从游戏截图可以看出,开启光追功能后,游戏的画面光影效果更加逼真,更加鲜活,整体的游戏氛围代入感更加强烈。


接下来我们进入帧数实测环节。


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整体来看,这款游戏对于显卡的还是有一定要求的,但由于时间原因我们今天只测试了两张常见的RTX 30显卡,后面我们会通过视频的方式给各位小伙伴带了更加全面的显卡测试数据,敬请期待~